这本书是由Jobe Makar编著的,中文版由李鑫和马舜翻译,名为《ActionScript大型网页游戏开发》。它于2011年1月1日首次在人民邮电出版社出版,作为《图灵程序设计丛书》的一员,为读者提供了深入理解和实践ActionScript在多人游戏和虚拟世界开发中的应用知识。
Jobe Makar领导的Electotank是行业内的佼佼者,他的《ActionScript大型网页游戏开发》更是实战指南的典范。书中不仅提供了深入浅出的指导,还有丰富的实用技巧,无论是经验丰富的开发者还是新手,都能从中受益。这本书是为所有网页游戏开发者准备的,相信阅读后,你们会像我一样收获满满的知识和技能。
《ActionScript大型网页游戏开发》:“市面上关于多人游戏开发和虚拟世界构建的书并不多,这样一本重量级图书的出版无疑是给我们这些开发人员的一道福帖,即使是我这样的新手也从中收获良多。强烈推荐!”“《ActionScript大型网页游戏开发》语言通俗易懂。结构严谨合理,是对当前网页游戏开发经验的总结。
《ActionScript 0范例随学随用》的图书信息如下:作者:杨东昱出版社:清华大学出版社发行时间:2009年10月ISBN号码:9787302210382开本:16开定价:600元书籍特点: 内容丰富:涵盖了从基础概念到高级应用的各种场景,提供了实用且直观的教程。
它由中国著名出版社清华大学出版社出版,于2009年10月正式发行,其ISBN号码为9787302210382。
1、《JavaScript权威指南》-第6版 经典权威制作网页游戏辅助书籍的JavaScript工具书制作网页游戏辅助书籍,也被称为“犀牛书是 程序员学习核心JavaScript语言和由Web浏览器定义 的JavaScriptAPI的指南和综合参考手册。《JavaScript高级程序设计》又称红宝书制作网页游戏辅助书籍,雅虎首席前端架构师,YUI的作者Zakas出品。
2、《JavaScript权威指南》-第6版 经典权威的JavaScript工具书,也被称为“犀牛书是 程序员学习核心JavaScript语言和由Web浏览器定义 的JavaScriptAPI的指南和综合参考手册。 《JavaScript高级程序设计》 又称红宝书,雅虎首席前端架构师,YUI的作者Zakas出品。
3、熟练掌握HTMLCSSLess、Sass、响应书布局、移动端开发。 熟练运用HTML+CSS特性完成页面布局。 熟练应用CSS3技术,动画、弹性盒模型设计。 熟练完成移动端页面的设计。 熟练运用所学知识仿制任意Web网站。 能综合运用所学知识完成网页设计实战。
4、编写可维护的Javascript本书是我极力推荐的一本帮助大家改善Javascript编程风格与编码规范的书籍。在这里插入描述。锋利的jQuery这本书应该算是学习jQuery必读的一本书,也是讲解jQuery的经典之作。在正式学习这本书之前,制作网页游戏辅助书籍你有必要先了解下原生Javascript,才能领悟jQuery其“writeless,domore”的理念。
5、《web前端开发最佳实践》这本书是前端开发领域的经典之作,是一本扎实前端基本功,规范我们前端代码的实践性书籍。本书主要讲解了HTML、CSS、JavaScript以及移动端开发的最佳实践方案,能对缺乏良好知道的开发者产生很大的帮助。
《定位》《我的广告生涯&科学的广告》 《娱乐至死》(暂时没空,书评就先不写了)平时有机会,可以多看综艺,看背后的套路,玩游戏,思考游戏背后的套路,想东西不要浮在水面,尽量多思考水面下的东西。
游戏策划需要学习:数字游戏宏观环境解析:讲解任务书与项目手册、游戏产业分析、游戏本质分析、游戏运营介绍、游戏开发技术介绍、游戏策划成长之路及工作流程介绍、研发需求分析、游戏设计思路、游戏立项设计。
作者实现了一个软引擎,软引擎就是所有的3D功能都是用代码自己写的,没有用什么显卡来做处理的引擎。这本书是一个经典巨著,如果你想学3D,即使死也要把这本书弄明白。《3D数学基础:图形与游戏开发》,《游戏开发物理学》。
书名:游戏软件设计与开发大揭秘 原名:Game Design Secrets of the Sages 简介:本书是以访谈录的形式揭示了游戏设计思路和制作方法以及游戏开发与技巧的经验,目的是让既没有开发经费又没有经验的新手设计出好的游戏。
作为新手,通过《游戏软件设计与开发大揭秘》进行游戏设计,可以按照以下步骤进行: 系统阅读,理解框架 整体把握:首先,通读全书,了解书籍的整体结构和内容安排,明确前期策划、制作过程和后期运营这三个主线。 理解阶段:对每个阶段的内容进行细致阅读,理解游戏设计与开发的各个关键环节。
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: ?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-1861534623396220947 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。
主要学的内容如下:游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
这本虽然有些地方讲得不深入,但是对新手友好。《笨办法学Python》本书是一本Python入门书籍,适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴趣的读者学习使用。
由于某些条件的限制,有部分人选择自学Python,而需要什么书籍资料成为困扰她们的一大难题。Python初学者看这些书: 《Python编程:入门到实践》 书中内容分为基础篇和实战篇两部分。基础篇介绍基本的编程概念,实战篇介绍如何利用新学到的知识开发功能丰富的项目:2D游戏《外星人入侵》,数据可视化实战,Web应用程序。
我当初也是从0开始一路摸索过来的,这里给想学python的小白们分享一点我的学习心得。《笨方法学Python》、《流畅的python》、《EffectivePython:编写高质量Python代码的59个有效方法》、《PythonCookbook》。《利用Python进行数据分析(原书第2版)》、《Python数据科学手册(图灵出品)》。
首先,可以告诉想学网页制作的朋友。学习制作网页和学习其它知识一样,是要有基础的。在基础之上学习起来会比较轻松和快捷的。其次,要清楚学习它是用来做什么。 建议你要具备的条件:对电脑熟练操作,使用电脑最好在一年以上,对网页设计感兴趣,有较充足的学习时间,熟悉office办公软件。
在UI游戏界面设计领域,可供选择的软件种类繁多,如PHOTOSHOP、AI(Adobe Illustrator)、AE(Adobe After Effects)、FLASH等。当然,除了这些,还有更多其他选择,例如Sketch、Figma、Adobe XD等。这些软件都能完成图层面的设计任务,关键在于设计师需要挑选一个自己最顺手的工具。
美术通常使用Photoshop进行设计。现今,策划对交互体验提出更高要求,GUI Studio和Axure RP等交互界面设计软件成为选择。客户端程序员根据设计需求编写代码实现UI最终效果,这取决于所使用的引擎和编程语言。UI设计主要涉及交互知识,网页设计书籍能提供游戏UI设计的基础,但需关注特殊习惯和功能差异。
策划通常使用Visio、Word、Excel等工具绘制功能区域与按钮布局,美术团队基于此设计界面样式,Photoshop成为多数美术人员首选。然而,随着设计要求的提升,策划开始注重交互体验,GUI Studio或Axure RP成为交互设计的优选软件。客户端程序员依据设计需求编写代码实现最终效果,具体取决于所用引擎与编程语言。
美术设计师在制作游戏UI时,通常会使用Photoshop来处理视觉元素。 随着游戏行业的发展,经验丰富的策划人员开始提出对交互体验的更高要求。在这种情况下,使用GUI Studio或Axure RP等交互设计软件能够更好地满足这些需求。 游戏UI的实现最终需要客户端程序员根据设计稿编写代码。
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